Una raccolta di Personaggi Non Giocanti pronti per essere inseriti nelle vostre avventure.
Le percentuali attribuite alle Arti sono valori indicativi, attribuiti tramite la tabella dei livelli di conoscenza del Manuale Base.
Aracnide gigante
- Armatura naturale (-10%, 1d5 protezione)
- Danni aggravati da fuoco (+10%, +1d5 danni)
- Filare la tela (-10%)
- Morso (-10%, 1d5 danni)
- Postura garrese (+10%)
- Presa del ragno (-10%
- Taglia 4 (-10%, grande)
- Visione notturna (-10%)
CORPO: 20%
Attacco mischia con morso
Lottare
Saltare
Scalare
DESTREZZA: 30%
Acrobazia
Attacco distanza con tela
Muoversi silenziosamente
Nascondersi
Utilizzare tela
MENTE: 10%
Ascoltare
Osservare
Arpia
- Ali (-10%, possibilità di volare)
- Artigli (-20%, 2d5 danni)
- Canto ammaliatore (-20%, seduce chi ne è vittima)
CORPO: 10%
Attacco in mischia con artigli
DESTREZZA: 20%
Nascondersi
Rapidità di mano
Utilizzare Ali
MENTE: 20%
Ascoltare
Intrattenere con Canto ammaliatore
Linguaggio comune
Osservare
Raggirare
Cane
- Taglia 2 (+10%)
- Postura garrese (+10%)
- Zanne 1d5 danni (-10%)
- Visione notturna (-10%)
CORPO: 40%
Attacco mischia con zanne [C]
Correre [C]
Saltare [C]
DESTREZZA: 30%
Nascondersi [D]
MENTE: 30%
Ascoltare [M]
Orientamento [M]
Osservare [M]
Fiutare [M]
Cavallo
- Taglia 3 (-10%)
- Postura garrese (+10%)
- Zoccoli (2d5 danni, -20%)
CORPO: 40%
Attacco mischia con zoccoli [C]
DESTREZZA: 20%
MENTE: 20%
Ascoltare [M]
Orientamento [M]
Osservare [M]
Fiutare [M]
Coccodrillo
- Taglia 3 (-10%)
- Morso (2d5 danni, -20%)
- Scaglie (2d5 protezione, -20%)
- Branchie (-10%)
CORPO: 15%
Attacco mischia con morso [C]
Lottare [C]
Nuotare [C]
DESTREZZA: 5%
MENTE: 10%
Ascoltare [M]
Orientamento [M]
Osservare [M]
Fiutare [M]
Corvo
- Ali (-10%)
- Becco (-10%, 1d5 danni)
- Taglia 2 (+10%)
CORPO: 30%
Attacco mischia con becco [C]
DESTREZZA: 40%
Nascondersi [D]
Utilizzare ali [D]
MENTE: 20%
Ascoltare [M]
Orientamento [M]
Osservare [M]
Drago
- Taglia 5 (-30%)
- Postura garrese (+10%)
- Soffio di fuoco (2d10 danni da fuoco, -40%)
CORPO: 10%
DESTREZZA: 20%
Attacco distanza con soffio di fuoco [D]
Acrobazia [D]
Nascondersi [D]
MENTE: 10%
Ascoltare [M]
Orientamento [M]
Osservare [M]
Fiutare [M]
Droide
- Taglia 2 (+10%)
- Materiale ferro (-40%)
- Visione infrarossi (-20%)
CORPO 10%
DESTREZZA: 20%
Attacco distanza con pistole [D]
Nascondersi [D]
MENTE: 10%
Ascoltare [M]
Conoscenza computer [M]
Osservare con visione infrarossi [M]
Elfi
- Visione crepuscolare (-10%)
- Taglia 2 (+10%)
CORPO: 20%
Attacco mischia con spade
DESTREZZA: 40%
Attacco distanza con archi
MENTE: 40%
Ascoltare
Cercare
Linguaggio comune
Linguaggio elfico
Osservare
Gatto
- Taglia 2 (+10%)
- Postura garrese (+10%)
- Artigli 1d5 danni (-10%)
- Visione notturna (-10%)
CORPO: 30%
Attacco mischia con artigli [C]
DESTREZZA: 50%
Acrobazia [D]
Nascondersi [D]
MENTE: 20%
Ascoltare [M]
Orientamento [M]
Osservare [M]
Fiutare [M]
Gnomi
- Taglia 1 (+20%)
- Visione crepuscolare (-10%)
- Parlare con gli animali (-20%)
CORPO: 10%
DESTREZZA: 40%
MENTE: 40%
Parlare con gli animali
Conoscenza Alchimia
Conoscenza illusioni
Conoscenza magia
Linguaggio comune
Linguaggio gnomesco
Golem di pietra
- Taglia 4 (-10%)
- Materiale pietra (-30%)
CORPO 30%
Attacco mischia corpo a corpo [C]
Lottare [C]
DESTREZZA: 20%
Nascondersi [D]
MENTE: 10%
Ascoltare [M]
Orientamento [M]
Osservare [M]
Gufo
- Taglia 2 (+10%)
- Ali (-10%)
- Becco -10% (1d5 danni)
- Visione notturna (-10%)
- Piumaggio (-10%, 1d5 protezione)
CORPO: 20%
Attacco mischia con becco [C]
DESTREZZA: 30%
Nascondersi [D]
Utilizzare ali [D]
MENTE: 20%
Ascoltare [M]
Orientamento [M]
Osservare [M]
Halfling
- Taglia 2 (+10%)
CORPO: 30%
Saltare
Scalare
DESTREZZA: 50%
Muoversi silenziosamente
MENTE: 30%
Ascoltare
Linguaggio comune
Linguaggio halfling
Lupo
- Taglia 3 (-10%)
- Postura garrese (+10%)
- Artigli 1d5 danni (-20%)
- Morso 1d5 danni (-20%)
- Visione notturna (-10%)
CORPO: 20%
Attacco mischia con artigli [C]
Attacco mischia con morso [C]
DESTREZZA: 20%
Nascondersi [D]
MENTE: 10%
Ascoltare [M]
Osservare [M]
Fiutare [M]
Mezzelfi
- Visione crepuscolare (-10%)
CORPO: 35%
Attacco mischia con spade
DESTREZZA: 40%
Attacco distanza con archi
MENTE: 35%
Ascoltare
Cercare
Linguaggio comune
Linguaggio elfico
Osservare
Mezzorchi
- Scurovisione (-10%)
CORPO: 60%
DESTREZZA: 20%
MENTE: 10%
Linguaggio comune
Linguaggio orchesco
Nani
- Taglia 2 (+10%)
- Scurovisione (-10%)
CORPO: 50%
Resistenza ai veleni
DESTREZZA: 30%
MENTE: 20%
Conoscenza architettura
Linguaggio comune
Linguaggio nanico
Valutare
Serpente
- Postura strisciante (-10%)
- Taglia 2 (+10%)
- Morso (2d5 danni, -20%)
CORPO: 30%
Attacco mischia con morso [C]
Lottare [C]
DESTREZZA: 30%
Liberarsi [D]
Nascondersi [D]
MENTE: 20%
Ascoltare [M]
Osservare [M]
Scorpione
- Taglia 1 (+20%)
- Postura garrese (+10)
- Chele (2d5 danni -20%)
- Carapace (2d5 protezione -20%)
- Pungiglione (2d5 danni -20%)
CORPO: 30%
Attacco mischia con chele [C]
Attacco mischia con pungiglione [C]
DESTREZZA: 20%
Nascondersi [D]
MENTE: 20%
Osservare [M]
Senso tattile [M]
Tigre
- Taglia 4 (-10%)
- Postura garrese (+10%)
- Artigli 2d5 danni (-20%)
- Morso 2d5 danni (-20%)
- Visione notturna (-10%)
CORPO: 30%
Attacco mischia con artigli [C]
Attacco mischia con morso [C]
DESTREZZA: 10%
Nascondersi [D]
MENTE: 10%
Ascoltare [M]
Osservare [M]
Fiutare [M]
Umani
CORPO: 30%
DESTREZZA: 35%
MENTE: 35%
Linguaggio comune





